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:: Adra au lv100 ::

 
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Osred
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MessagePosté le: Mar 22 Juil 2014 - 15:35    Sujet du message: Adra au lv100 Répondre en citant

.

                   
Fiche technique de Drizzt le drow Adra
Champion elfe
Lv100 - Update 17 - PVE uniquement

                   



                                                                  


En spé zone - 2 épées à 1 main :


Sans aucun buff :

Moral : 22.307
chances de coup critique au corps à corps : 30 %
finesse : 21.5 %
maitrise physique : 65429 = 161.4 % de bonus aux dégâts
résistance : 25.7 %
défense critique : 56 %
bonus de soins reçus : 14 % (race elfe = aucun bonus)
parade : 23.5 %
esquive : 4.4 %
réduction des dégâts physiques : 60 % Type orque et maléfique : 51.1 %
réduction des dégâts tactiques : 63.2%



En spé mono-cible - Épée à 2 mains :



Spécialisation zone (traits jaunes) :







Spécialisation mono-cible (traits rouges) :







Spécialisation off-tanking (arbre de traits bleu) avec des compétences de zone :




Traits de vertus


Si vous n'avez pas innocence à 19, vous pouvez mettre ferveur à la place, de même tolérance peut être remplacé par fidélité.



Traits de race elfe (moins intéressants que les traits des humains qui ont en plus un bonus de 5% de soins reçus)



Tomes de stats






Boucle d'oreille alternative pour m'overcaper réduction tactique




Légendaires dédiés à la spécialisation zone :









Légendaires dédiés à la spécialisation mono-cible :






 






Build officier rang 6 + ingénieur rang 6
Build très polyvalent qui vous permettra de contrôler les commandants de manière efficace et de poser des pièges à ours + fil de détente puissants.
Il permet également de manipuler des engins de siège,
avec toutes les fonctionnalités disponibles, mais plus lentement qu'avec le build suivant.



Build ingénieur rang 6 + 1ère ligne rang 6
Ce build débloque les compétences de 1ere ligne, dont le debuff (temporaire) de moral max (qui permet de tuer les boss plus vite).
Il permet d'être efficace et rapide dans le maniement des engins de siège, l'extinction des incendies, la réparation et le désamorçage.

En contrepartie ses pièges sont basiques et sa capacité à passer des ordres aux commandants est très mauvaise.








Elles se trouvent sur cette page :
http://tiers-age.leforum.eu/t667-Adra-Champion.htm


Dernière édition par Osred le Lun 29 Fév 2016 - 22:38; édité 134 fois
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MessagePosté le: Mar 22 Juil 2014 - 15:35    Sujet du message: Publicité

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Osred
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MessagePosté le: Mer 1 Avr 2015 - 00:55    Sujet du message: Adra au lv100 Répondre en citant

Mise à jour de mes arbres de traits de grandes batailles en version 236 points.


légendaires dédiés à la spécialisation zone :



Légendaires dédiés à la spécialisation mono-cible :

Pour le 7eme leg de la rune j'hésite entre :
  • de la vita
  • +4 secondes de durée de stun de cor du champion (ne s'applique que sur les cors craftés)
  • le 15% de soins sur attaque fortifiante


Dernière édition par Osred le Ven 13 Nov 2015 - 12:19; édité 2 fois
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Osred
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MessagePosté le: Dim 28 Juin 2015 - 23:31    Sujet du message: Adra au lv100 Répondre en citant

Fiche technique mise à jour ! (update 16.1)

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Osred
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MessagePosté le: Lun 17 Aoû 2015 - 00:46    Sujet du message: Adra au lv100 Répondre en citant

Comparaison : équipement de 2 pièces à essences 4 slots (nadhin) vs fixé 2 du set osgiliath



Le fixé 2 me fait perdre 3000 en maitrise physique (7.2%), 500 moral, 400 en crit, 400 en def crit (1.2%), et me fait gagner 2450 en finesse (3.4%), 10% dégâts des compétences de lames et 3000 en parade (0.8%)

Full essences

Maitrise physique --> bonus de 138,7 %


Fixé 2 +10% dégâts des compétences de lames (ce qui, théoriquement, n'inclut donc pas les compétences de cor)

Maitrise physique --> bonus de 131,5 %




Malgré la perte de 7.2% de bonus de dégâts de la maitrise physique, on constate un gain avec le 2 fixé qui varie de 0.35 à 2.8 % selon skills aussi bien pour les compétences de lame que celles de cor. Perplexe



Avec 5 en ferveur l'écart se resserre encore :



Le gain du fixé sur les essences oscille entre 0.5 et 1.5 %


Conclusion : ça ne vaut pas la peine de se casser la tête avec, ce qu'on gagne d'un côté, on le perd de l'autre.
D'autant qu'en équipant le fixé, il faut ne faut pas oublier switcher 2 pièces d'armure si on passe en spé mono-cible.
Et encore, dans test je n'avais qu'une des 2 pièces d'armure en 5 slots, si les 2 avaient été en 5 slots l'écart aurait été encore moins perceptible.

Conclusion de la conclusion : J'ai perdu mon temps et cramé 6 parchos de retrait d'essences dans le vent !


Dernière édition par Osred le Ven 13 Nov 2015 - 16:36; édité 3 fois
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Osred
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MessagePosté le: Ven 13 Nov 2015 - 11:50    Sujet du message: Adra au lv100 Répondre en citant

J'ai (enfin) actualisé la fiche technique d'Adra !

Évolution de mes stats en spé zone avec l'update 17 :

J'ai troqué nombre de mes bijoux gold de grandes batailles contre des craftés à slots. J'ai ainsi dit adieu à mon fixé 3 ferveur
Je me suis fixé comme cap de booster ma maitrise physique en impactant au minimum le reste.

J'ai sacrifié 600 en moral et 3200 en soins reçus (4%) pour troquer mes 2 véritables montures du nord contre une paire de montures des dénouements de l'ouestemnet qui m'ont apporté en échange +300 en valeur de critique et +15% aux dégâts dévastateurs.


Sans aucun buff, en spé zone :

Avec mon stuff d'avant l'update 17 :

Moral : 23.078
chances de coup critique au corps à corps : 30 %
finesse : 23.6 %
maitrise physique : 57048 = 139 % de bonus aux dégâts
résistance : 26.2 %
défense critique : 44.8 %
bonus de soins reçus : 15.6 % (race elfe = aucun bonus)
parade : 24.1 %
esquive : 5.7%
réduction des dégâts physiques : 60 % Type orque et maléfique : 49.7 %
réduction des dégâts tactiques : 63.8%


Avec mon stuff d'après l'update 17 :

Moral : 23.002
chances de coup critique au corps à corps : 29.9 %
finesse : 21.5 %
maitrise physique : 65109 = 160.4 % de bonus aux dégâts
résistance : 23.5 %
défense critique : 56 %
bonus de soins reçus : 14 % (race elfe = aucun bonus)
parade : 23.4 %
esquive : 3.6%
réduction des dégâts physiques : 60 % Type orque et maléfique : 49.8 %
réduction des dégâts tactiques : 62.2%

s'il s'avère que je suis trop bas en finesse, je troquerai une défense crit contre une finesse, je tomberai à 49% en def crit.


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Osred
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MessagePosté le: Jeu 10 Déc 2015 - 17:24    Sujet du message: Adra au lv100 Répondre en citant

Observation :

Quand je monte le leg de dégâts de cor de 14.4% , les dégâts de mes deux compétences de cor montent respectivement de 7.8 et 6.5 %





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Osred
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MessagePosté le: Sam 23 Jan 2016 - 20:38    Sujet du message: Adra au lv100 Répondre en citant

ajout de :

Boucle d'oreille alternative pour m'overcaper en réduction tactique sur les combats qui le requièrent.




Taper capé


Et on se demande pourquoi je reprends l'aggro moquerie


Dernière édition par Osred le Mar 1 Mar 2016 - 00:51; édité 2 fois
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Osred
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MessagePosté le: Mar 1 Mar 2016 - 00:27    Sujet du message: Adra au lv100 Répondre en citant

Mini mise à jour de mon stuff :

sur mon épée à 1 main j'ai remplacé le leg de bonus de +20% sur le skill qui refile du mana par un bonus de 4800 pts de debuff de points d'armure sur "déchirement" (skill de zone).
Sur les traits de ma spé monocible j'ai mis 5 points dans coups aux jarrets pour avoir le renversement de 2 secondes dessus.

Je viens de me prendre 3 mois d'abonnement pour pouvoir aller dans les landes en héro, en particulier sur le champion.
J'ai calculé l’équivalence en essences du set 6 pièces d'armure à slots+stats+fixés2/4/6 des landes comparé au set d'armure à 5 slots de faramir, et il y a égalité avec une équivalence de 30 essences sur chacun d'eux.
Je vais donc transférer les essences de mon set d'armure PVE vers le set landes (dès que j'aurais assez de citations) pour en faire un set poyvalent.
Je vais néanmoins prévoir 1 ou 2 pièce(s) d'armure(s) différenciée(s) pour le pvp et pour le pve afin de me caper en dégâts de types orque et maléfique dans les landes et m'enrober d'un peu de gras : réduc phys + moral sur l'une et maitrise phys sur l'autre.

Les stats fournies d'office sont les mêmes sur les 3 sets d'armures à slots des landes (léger/lourd/intermédiaire).
Il s'avère qu'elles sont bien adaptées au champion, par contre les 16k de def crit, sur une classe distante c'est bien pour du pvp mais excessif pour faire du PVE avec.
Donc pas de stuff landes pour Adragor, pas envie de re-farmer-crafter des brouettes entières d'essences ni de jongler avec un set d'armure supplémentaire dans mes sacs.


Dernière édition par Osred le Mar 1 Mar 2016 - 11:19; édité 1 fois
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Xantar
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MessagePosté le: Mar 1 Mar 2016 - 11:09    Sujet du message: Adra au lv100 Répondre en citant

Surtout que dans 2 mois tu referas tout pour le lvl105. 
_________________
" Voyez cela, je vois mon père. Voyez cela, je vois ma mère et mes sœurs et mes frères. Voyez cela, je vois tous mes ancêtres qui sont assis et me regardent. Et voilà qu'ils m'appellent, et me demandent de prendre place à leur côté dans le palais de Valhalla, là où les braves vivent à jamais… "


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Osred
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MessagePosté le: Mar 1 Mar 2016 - 11:11    Sujet du message: Adra au lv100 Répondre en citant

Laughing

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Osred
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Inscrit le: 29 Mar 2010
Messages: 2 563

MessagePosté le: Sam 5 Mar 2016 - 12:20    Sujet du message: Adra au lv100 Répondre en citant

ça y est j'ai mon set 6 pièces d'armure des landes.

J'y déplacé mes essences depuis l’ancien stuff vers le nouveau, ça nous donne, sur la spé zone :



- Avoir 21.000 en moral : 23.283
- Avoir 50 % en défense critique : 66 %
- Avoir 20 % en résistance : 25,7 %
- Avoir 22.000 en réduction des dégâts physiques (overcap) : 22.274 (dégâts de type orque et maléfique : 50,6%)
- Avoir 58 % de réduction des dégâts tactiques : 60,4 %
- Avoir 0% en soins reçus : 14 %
- Avoir 30 % en parade + esquive : 23 + 4,4 =27,4 %
- Avoir 25 % de finesse : 23,1 %
- Avoir 30 % en valeur de critique au corps à corps : 29.6 % (et +35.4 % d'ampleur de dégâts critiques)
- Avoir 55.000 en maitrise physique : 61.344  (+151 % bonus de dégâts)

Bonus divers :

- Durée de l'attaque : -13% (-8% par les traits de classe et -5 % via les reliques).
- Ampleur des coups critiques dévastateurs : +15% via les reliques.
- Bonus de dégâts des compétences de zone : +10% via un set de bijoux de grandes batailles.

l'équipement :







Le cap maitrise à 200% de bonus de dégâs, est encore plus sympa quand on le surélève à 235 ^^


Dernière édition par Osred le Sam 16 Avr 2016 - 17:03; édité 3 fois
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Edderluin
Visiteurs

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Messages: 103

MessagePosté le: Sam 5 Mar 2016 - 14:20    Sujet du message: Adra au lv100 Répondre en citant

N'est-ce pas un peu surdimensionné pour tuer les limaces de la comté ?

sifflote
_________________
L'homme sage est celui qui connaît ses limites



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MessagePosté le: Aujourd’hui à 17:33    Sujet du message: Adra au lv100

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